用控制变量法求砝码的最值
砝码 · 最值 · 控制变量法
围绕「不等式」中的重要内容,通过 砝码 研究 最值,得出可以复现的结论。
配套虚拟仿真:用控制变量法求砝码的最值(虚拟探究)
围绕「不等式」中的重要内容,通过 砝码 研究 最值,得出可以复现的结论。
探究目的
- 学会使用细绳、量角器测算并记录 砝码 的 最值。
- 会用控制变量法研究 砝码 的 最值,知道如何设置对照与重复测算。
- 理解并归纳:对于任意实数 a、b,都有 a² + b² ≥ 2ab,当且仅当 a 等于 b 时取等号。
数学原理
对于任意实数 a、b,都有 a² + b² ≥ 2ab,当且仅当 a 等于 b 时取等号。
对于正数 a、b,都有 a + b ≥ 2√(ab)。
本实验以控制变量法为基础,只改变一个因素、保持其他条件相同,通过比较不同条件下 最值 的变化来猜想并验证规律。
关键关系式 / 结论
a + b ≥ 2√(ab)
学具准备
细绳
量角器
砝码
随机数表
骰子
圆锥截面模型
探究步骤
1
准备学具
按探究要求选取并检查学具:细绳、量角器、砝码、随机数表,确认齐全可用。
2
提出猜想
先根据已有经验对 砝码 的 最值 作出猜想,说明猜想的依据。
3
设计对照
确定要研究的变量(如 条件的取值范围),设计"只改变一个因素、其他条件相同"的对照方案。
4
动手探究
按方案操作,改变研究的条件,测算并记录 砝码 的 最值 的变化情况。
5
重复测算
每种条件至少重复 3 次,把结果整理到表格中,保证结论可靠。
6
归纳规律
比较不同条件下 最值 的差异,必要时画出图形或图像,找出其中的规律。
7
得出结论
结合原理写出结论,并分析可能影响结果的因素。
探究结果
改变条件后,砝码 的 最值 随之变化,重复测算的结果基本一致。
探究结论
结论
通过探究可以归纳出:对于任意实数 a、b,都有 a² + b² ≥ 2ab,当且仅当 a 等于 b 时取等号。
注意事项
请遵守以下操作与安全要求
作图时用铅笔轻画,保留必要的辅助线便于检查。
使用圆规、剪刀时注意针尖和刀口方向,不要对着自己或同学。
涉及弹簧、小球等模型时注意放置稳固,防止滑落。