虚拟实验室
共 66 个可交互仿真(含 1500 个教材经典实验),覆盖小学、初中、高中的物理、化学、生物、数学与地理。所有参数都能直接在画面上拖动调节,现象与数据实时联动;每个仿真都可以录制成动画保存到本地,方便写进实验报告或课堂展示。
画布底部有参数轨道,按住圆点左右拖动即可改变数值;场景里画出的物体(摆球、活塞、滑片)也能直接拖。
右侧面板给出实时读数,数值与画面同步更新;需要精确取值时用面板里的滑块或输入框。
点「录制动画」选择时长,自动把画面录成视频并下载;也可以「导出当前画面」存成 PNG。
验证实测次数与理论次数的差:以扑克牌为例(虚拟探究)
以 扑克牌 为对象,用观察法研究 实测次数与理论次数的差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证求扑克牌可能性的大小(虚拟探究)
以 扑克牌 为对象,用估计与验证研究 可能性的大小,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证研究骰子出现的次数(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用估计与验证研究 出现的次数,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证求时钟模型的计算结果(虚拟探究)
以 时钟模型 为对象,用估计与验证研究 计算结果,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证求抽签卡可能性的大小(虚拟探究)
以 抽签卡 为对象,用估计与验证研究 可能性的大小,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证研究硬币结果的种类(虚拟探究)
围绕「可能性」中的重要内容,通过 硬币 研究 结果的种类,得出可以复现的结论。
基于估计与验证的转盘实测次数与理论次数的差研究(虚拟探究)
选取 转盘 等学具,先猜想再测算 实测次数与理论次数的差,学习用估计与验证整理数据并归纳规律。
验证方差:以正态分布曲线为例(虚拟探究)
借助 计算器、圆规 完成探究,比较不同条件下 方差 的差异。
验证方差:以抽样问卷为例(虚拟探究)
以 抽样问卷 为对象,用数形结合研究 方差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
验证体积:以棱锥模型为例(虚拟探究)
围绕「空间向量与立体几何」中的重要内容,通过 棱锥模型 研究 体积,得出可以复现的结论。
验证棱与顶点的个数:以正方体木块为例(虚拟探究)
以 正方体木块 为对象,用观察法研究 棱与顶点的个数,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证研究圆柱体不同方向看到的形状(虚拟探究)
以 圆柱体 为对象,用估计与验证研究 不同方向看到的形状,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
验证三视图的形状:以正方体木块为例(虚拟探究)
以 正方体木块 为对象,用观察法研究 三视图的形状,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
验证最值:以二次函数为例(虚拟探究)
借助 细沙与量杯、统计表模板 完成探究,比较不同条件下 最值 的差异。
验证内角:以测距仪为例(虚拟探究)
围绕「解三角形」中的重要内容,通过 测距仪 研究 内角,得出可以复现的结论。
验证内角:以卷尺为例(虚拟探究)
借助 量角器、三角尺 完成探究,比较不同条件下 内角 的差异。
验证向量的模:以方格纸为例(虚拟探究)
借助 坐标纸、弹簧 完成探究,比较不同条件下 向量的模 的差异。
验证向量的夹角:以坐标纸为例(虚拟探究)
以 坐标纸 为对象,用数形结合研究 向量的夹角,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
虚拟仿真能做什么、不能做什么
能做的:快速改变参数、反复试错、看到平时看不清楚的量与过程(如电流、折射角、pH 值、等高线形态、昼夜变化),并立即得到数值反馈,还能把整个变化过程录成动画带走。
不能替代的:真实的实验操作手感、器材的组装与调试、对意外情况的处理、以及亲手观察到的现象。仿真只是「理解的脚手架」,真正的科学素养仍要靠在实验室里动手获得。
建议的使用顺序:先用仿真熟悉规律与数量关系 → 再到实验室做真实实验验证 → 回到实验记录本上整理数据与结论。