虚拟实验室

共 15 个可交互仿真(含 1500 个教材经典实验),覆盖小学、初中、高中的物理、化学、生物、数学与地理。所有参数都能直接在画面上拖动调节,现象与数据实时联动;每个仿真都可以录制成动画保存到本地,方便写进实验报告或课堂展示。

1
拖参数

画布底部有参数轨道,按住圆点左右拖动即可改变数值;场景里画出的物体(摆球、活塞、滑片)也能直接拖。

2
看联动

右侧面板给出实时读数,数值与画面同步更新;需要精确取值时用面板里的滑块或输入框。

3
录动画

点「录制动画」选择时长,自动把画面录成视频并下载;也可以「导出当前画面」存成 PNG。

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初中 物理 配套实验

木板的运动距离的观察与记录(虚拟探究)

以 木板 为研究对象,用控制变量法观察并记录 运动距离 的变化,探究它与其他因素的关系。

摩擦力与运动状态 进入仿真
初中 物理 配套实验

用图像法研究木块的运动距离(虚拟探究)

借助 凸透镜、量筒 完成实验,比较不同条件下 运动距离 的差异。

摩擦力与运动状态 进入仿真
初中 物理 配套实验

基于控制变量法的木块运动距离研究(虚拟探究)

以 木块 为研究对象,用控制变量法观察并记录 运动距离 的变化,探究它与其他因素的关系。

摩擦力与运动状态 进入仿真
初中 物理 配套实验

用等效替代法研究棉布的运动距离(虚拟探究)

借助 量筒、光具座 完成实验,比较不同条件下 运动距离 的差异。

摩擦力与运动状态 进入仿真
初中 物理 配套实验

测量棉布的运动距离(虚拟探究)

选取 棉布 等器材,测量(或观察)运动距离,学习用控制变量法处理实验数据。

摩擦力与运动状态 进入仿真
初中 数学 配套实验

用方程与函数法求水位标尺到原点的距离(虚拟探究)

围绕「有理数与数轴」中的重要内容,通过 水位标尺 研究 到原点的距离,得出可以复现的结论。

数轴与有理数的运算 进入仿真
初中 数学 配套实验

用方程与函数法求数轴到原点的距离(虚拟探究)

围绕「有理数与数轴」中的重要内容,通过 数轴 研究 到原点的距离,得出可以复现的结论。

数轴与有理数的运算 进入仿真
初中 数学 配套实验

基于图像法的海拔高度到原点的距离研究(虚拟探究)

以 海拔高度 为对象,用图像法研究 到原点的距离,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。

数轴与有理数的运算 进入仿真
初中 数学 配套实验

用测量法求数轴到原点的距离(虚拟探究)

借助 直尺、坐标纸 完成探究,比较不同条件下 到原点的距离 的差异。

数轴与有理数的运算 进入仿真
初中 数学 配套实验

基于归纳与猜想的收入与支出记录到原点的距离研究(虚拟探究)

借助 直尺、坐标纸 完成探究,比较不同条件下 到原点的距离 的差异。

数轴与有理数的运算 进入仿真
初中 数学 配套实验

用归纳与猜想研究数轴到原点的距离(虚拟探究)

围绕「有理数与数轴」中的重要内容,通过 数轴 研究 到原点的距离,得出可以复现的结论。

数轴与有理数的运算 进入仿真
初中 数学 配套实验

基于画图法的数轴到原点的距离研究(虚拟探究)

以 数轴 为对象,用画图法研究 到原点的距离,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。

数轴与有理数的运算 进入仿真
初中 数学 配套实验

基于控制变量法的有理数卡片到原点的距离研究(虚拟探究)

以 有理数卡片 为对象,用控制变量法研究 到原点的距离,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。

数轴与有理数的运算 进入仿真
初中 物理 配套实验

测量滑轮组的机械效率(虚拟探究)

用弹簧测力计通过滑轮组匀速提升钩码,测量拉力、绳端移动距离、物重与提升高度,计算机械效率。

滑轮与滑轮组 进入仿真
初中 物理 配套实验

用图像法研究弹簧的运动距离(虚拟探究)

借助 弹簧测力计、刻度尺 完成实验,比较不同条件下 运动距离 的差异。

弹簧与胡克定律 进入仿真

虚拟仿真能做什么、不能做什么

能做的:快速改变参数、反复试错、看到平时看不清楚的量与过程(如电流、折射角、pH 值、等高线形态、昼夜变化),并立即得到数值反馈,还能把整个变化过程录成动画带走。

不能替代的:真实的实验操作手感、器材的组装与调试、对意外情况的处理、以及亲手观察到的现象。仿真只是「理解的脚手架」,真正的科学素养仍要靠在实验室里动手获得。

建议的使用顺序:先用仿真熟悉规律与数量关系 → 再到实验室做真实实验验证 → 回到实验记录本上整理数据与结论。