虚拟实验室
共 123 个可交互仿真(含 1500 个教材经典实验),覆盖小学、初中、高中的物理、化学、生物、数学与地理。所有参数都能直接在画面上拖动调节,现象与数据实时联动;每个仿真都可以录制成动画保存到本地,方便写进实验报告或课堂展示。
画布底部有参数轨道,按住圆点左右拖动即可改变数值;场景里画出的物体(摆球、活塞、滑片)也能直接拖。
右侧面板给出实时读数,数值与画面同步更新;需要精确取值时用面板里的滑块或输入框。
点「录制动画」选择时长,自动把画面录成视频并下载;也可以「导出当前画面」存成 PNG。
基于观察法的分组学具计算结果研究(虚拟探究)
借助 方格纸、骰子 完成探究,比较不同条件下 计算结果 的差异。
基于动手操作法的骰子可能性的大小研究(虚拟探究)
借助 时钟模型、七巧板 完成探究,比较不同条件下 可能性的大小 的差异。
用寻找规律研究人民币学具差的变化规律(虚拟探究)
围绕「加减法的运算」中的重要内容,通过 人民币学具 研究 差的变化规律,得出可以复现的结论。
基于观察法的骰子结果的种类研究(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用观察法研究 结果的种类,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用动手操作法研究橡皮相邻两数的关系(虚拟探究)
围绕「数的认识」中的重要内容,通过 橡皮 研究 相邻两数的关系,得出可以复现的结论。
基于测量法的钟面对称轴的条数研究(虚拟探究)
借助 天平、转盘 完成探究,比较不同条件下 对称轴的条数 的差异。
基于估计与验证的扑克牌出现的次数研究(虚拟探究)
借助 骰子、计数器 完成探究,比较不同条件下 出现的次数 的差异。
用动手操作法求摸球袋可能性的大小(虚拟探究)
围绕「可能性」中的重要内容,通过 摸球袋 研究 可能性的大小,得出可以复现的结论。
用寻找规律研究橡皮相邻两数的关系(虚拟探究)
围绕「数的认识」中的重要内容,通过 橡皮 研究 相邻两数的关系,得出可以复现的结论。
用估计与验证求人民币学具和与加数的关系(虚拟探究)
选取 人民币学具 等学具,先猜想再测算 和与加数的关系,学习用估计与验证整理数据并归纳规律。
用估计与验证研究转盘实测次数与理论次数的差(虚拟探究)
选取 转盘 等学具,先猜想再测算 实测次数与理论次数的差,学习用估计与验证整理数据并归纳规律。
用列表法研究点子图的计算结果(虚拟探究)
选取 点子图 等学具,先猜想再测算 计算结果,学习用列表法整理数据并归纳规律。
验证实测次数与理论次数的差:以扑克牌为例(虚拟探究)
以 扑克牌 为对象,用观察法研究 实测次数与理论次数的差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
比较小棒数的组成(虚拟探究)
借助 圆形纸片、转盘 完成探究,比较不同条件下 数的组成 的差异。
探究扑克牌出现的次数(虚拟探究)
选取 扑克牌 等学具,先猜想再测算 出现的次数,学习用观察法整理数据并归纳规律。
用测量法求百数表的数位顺序(虚拟探究)
以 百数表 为对象,用测量法研究 数位顺序,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证求扑克牌可能性的大小(虚拟探究)
以 扑克牌 为对象,用估计与验证研究 可能性的大小,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用分类讨论研究小棒数的大小比较(虚拟探究)
选取 小棒 等学具,先猜想再测算 数的大小比较,学习用分类讨论整理数据并归纳规律。
用动手操作法求时钟模型差的变化规律(虚拟探究)
借助 硬币、计数器 完成探究,比较不同条件下 差的变化规律 的差异。
基于寻找规律的小组同学积与因数的关系研究(虚拟探究)
选取 小组同学 等学具,先猜想再测算 积与因数的关系,学习用寻找规律整理数据并归纳规律。
用估计与验证研究骰子出现的次数(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用估计与验证研究 出现的次数,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用列表法求百数表数的组成(虚拟探究)
围绕「数的认识」中的重要内容,通过 百数表 研究 数的组成,得出可以复现的结论。
口算卡的运算顺序与哪些因素有关(虚拟探究)
选取 口算卡 等学具,先猜想再测算 运算顺序,学习用观察法整理数据并归纳规律。
测量硬币实测次数与理论次数的差并分析误差(虚拟探究)
借助 骰子、砝码 完成探究,比较不同条件下 实测次数与理论次数的差 的差异。
虚拟仿真能做什么、不能做什么
能做的:快速改变参数、反复试错、看到平时看不清楚的量与过程(如电流、折射角、pH 值、等高线形态、昼夜变化),并立即得到数值反馈,还能把整个变化过程录成动画带走。
不能替代的:真实的实验操作手感、器材的组装与调试、对意外情况的处理、以及亲手观察到的现象。仿真只是「理解的脚手架」,真正的科学素养仍要靠在实验室里动手获得。
建议的使用顺序:先用仿真熟悉规律与数量关系 → 再到实验室做真实实验验证 → 回到实验记录本上整理数据与结论。