虚拟实验室
共 211 个可交互仿真(含 1500 个教材经典实验),覆盖小学、初中、高中的物理、化学、生物、数学与地理。所有参数都能直接在画面上拖动调节,现象与数据实时联动;每个仿真都可以录制成动画保存到本地,方便写进实验报告或课堂展示。
画布底部有参数轨道,按住圆点左右拖动即可改变数值;场景里画出的物体(摆球、活塞、滑片)也能直接拖。
右侧面板给出实时读数,数值与画面同步更新;需要精确取值时用面板里的滑块或输入框。
点「录制动画」选择时长,自动把画面录成视频并下载;也可以「导出当前画面」存成 PNG。
用寻找规律研究橡皮相邻两数的关系(虚拟探究)
围绕「数的认识」中的重要内容,通过 橡皮 研究 相邻两数的关系,得出可以复现的结论。
用估计与验证求人民币学具和与加数的关系(虚拟探究)
选取 人民币学具 等学具,先猜想再测算 和与加数的关系,学习用估计与验证整理数据并归纳规律。
用估计与验证研究转盘实测次数与理论次数的差(虚拟探究)
选取 转盘 等学具,先猜想再测算 实测次数与理论次数的差,学习用估计与验证整理数据并归纳规律。
用列表法研究点子图的计算结果(虚拟探究)
选取 点子图 等学具,先猜想再测算 计算结果,学习用列表法整理数据并归纳规律。
验证实测次数与理论次数的差:以扑克牌为例(虚拟探究)
以 扑克牌 为对象,用观察法研究 实测次数与理论次数的差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
比较小棒数的组成(虚拟探究)
借助 圆形纸片、转盘 完成探究,比较不同条件下 数的组成 的差异。
探究扑克牌出现的次数(虚拟探究)
选取 扑克牌 等学具,先猜想再测算 出现的次数,学习用观察法整理数据并归纳规律。
用测量法求百数表的数位顺序(虚拟探究)
以 百数表 为对象,用测量法研究 数位顺序,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证求扑克牌可能性的大小(虚拟探究)
以 扑克牌 为对象,用估计与验证研究 可能性的大小,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用分类讨论研究小棒数的大小比较(虚拟探究)
选取 小棒 等学具,先猜想再测算 数的大小比较,学习用分类讨论整理数据并归纳规律。
用动手操作法求时钟模型差的变化规律(虚拟探究)
借助 硬币、计数器 完成探究,比较不同条件下 差的变化规律 的差异。
基于寻找规律的小组同学积与因数的关系研究(虚拟探究)
选取 小组同学 等学具,先猜想再测算 积与因数的关系,学习用寻找规律整理数据并归纳规律。
用估计与验证研究骰子出现的次数(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用估计与验证研究 出现的次数,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用列表法求百数表数的组成(虚拟探究)
围绕「数的认识」中的重要内容,通过 百数表 研究 数的组成,得出可以复现的结论。
口算卡的运算顺序与哪些因素有关(虚拟探究)
选取 口算卡 等学具,先猜想再测算 运算顺序,学习用观察法整理数据并归纳规律。
测量硬币实测次数与理论次数的差并分析误差(虚拟探究)
借助 骰子、砝码 完成探究,比较不同条件下 实测次数与理论次数的差 的差异。
用估计与验证求时钟模型的计算结果(虚拟探究)
以 时钟模型 为对象,用估计与验证研究 计算结果,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用估计与验证求抽签卡可能性的大小(虚拟探究)
以 抽签卡 为对象,用估计与验证研究 可能性的大小,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于分类讨论的小棒相邻两数的关系研究(虚拟探究)
围绕「数的认识」中的重要内容,通过 小棒 研究 相邻两数的关系,得出可以复现的结论。
用画图法求骰子出现的次数(虚拟探究)
借助 骰子、三角形纸片 完成探究,比较不同条件下 出现的次数 的差异。
探究人民币学具差的变化规律(虚拟探究)
借助 量角器、摸球袋 完成探究,比较不同条件下 差的变化规律 的差异。
基于观察法的摸球袋结果的种类研究(虚拟探究)
借助 七巧板、摸球袋 完成探究,比较不同条件下 结果的种类 的差异。
用测量法求计数器数的大小比较(虚拟探究)
以 计数器 为对象,用测量法研究 数的大小比较,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用分类讨论研究小组同学平均分的份数(虚拟探究)
选取 小组同学 等学具,先猜想再测算 平均分的份数,学习用分类讨论整理数据并归纳规律。
虚拟仿真能做什么、不能做什么
能做的:快速改变参数、反复试错、看到平时看不清楚的量与过程(如电流、折射角、pH 值、等高线形态、昼夜变化),并立即得到数值反馈,还能把整个变化过程录成动画带走。
不能替代的:真实的实验操作手感、器材的组装与调试、对意外情况的处理、以及亲手观察到的现象。仿真只是「理解的脚手架」,真正的科学素养仍要靠在实验室里动手获得。
建议的使用顺序:先用仿真熟悉规律与数量关系 → 再到实验室做真实实验验证 → 回到实验记录本上整理数据与结论。