虚拟实验室
共 113 个可交互仿真(含 1500 个教材经典实验),覆盖小学、初中、高中的物理、化学、生物、数学与地理。所有参数都能直接在画面上拖动调节,现象与数据实时联动;每个仿真都可以录制成动画保存到本地,方便写进实验报告或课堂展示。
画布底部有参数轨道,按住圆点左右拖动即可改变数值;场景里画出的物体(摆球、活塞、滑片)也能直接拖。
右侧面板给出实时读数,数值与画面同步更新;需要精确取值时用面板里的滑块或输入框。
点「录制动画」选择时长,自动把画面录成视频并下载;也可以「导出当前画面」存成 PNG。
基于分类讨论的频数分布表平均数研究(虚拟探究)
选取 频数分布表 等学具,先猜想再测算 平均数,学习用分类讨论整理数据并归纳规律。
基于动手操作法的硬币方差研究(虚拟探究)
以 硬币 为对象,用动手操作法研究 方差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
转盘的平均数的变化规律探究(虚拟探究)
围绕「统计与概率」中的重要内容,通过 转盘 研究 平均数,得出可以复现的结论。
基于图像法的骰子频数与频率研究(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用图像法研究 频数与频率,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于列表法的硬币方差研究(虚拟探究)
围绕「统计与概率」中的重要内容,通过 硬币 研究 方差,得出可以复现的结论。
基于图像法的硬币频数与频率研究(虚拟探究)
选取 硬币 等学具,先猜想再测算 频数与频率,学习用图像法整理数据并归纳规律。
基于分类讨论的抽样问卷平均数研究(虚拟探究)
以 抽样问卷 为对象,用分类讨论研究 平均数,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于测量法的抽样问卷方差研究(虚拟探究)
以 抽样问卷 为对象,用测量法研究 方差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
测量种群的基因频率(虚拟探究)
借助 蔗糖溶液、碘液 完成实验,比较不同条件下 基因频率 的差异。
探究种群的基因频率(虚拟探究)
以 种群 为研究对象,用显微镜观察法观察并记录 基因频率 的变化,探究它与其他因素的关系。
用对照实验研究秋水仙素的基因频率(虚拟探究)
围绕「生物的变异与进化」中的重要内容,通过 秋水仙素 研究 基因频率,得出可复现的结论。
基于控制变量法的秋水仙素基因频率研究(虚拟探究)
借助 盖玻片、载玻片 完成实验,比较不同条件下 基因频率 的差异。
线圈的频率与哪些因素有关(虚拟探究)
围绕「交变电流」中的重要内容,通过 线圈 研究 频率,得出可复现的结论。
用图像法研究橡皮筋的音色(虚拟探究)
借助 电流计、凸透镜 完成实验,比较不同条件下 音色 的差异。
基于等效替代法的吸管音调研究(虚拟探究)
借助 托盘天平、量筒 完成实验,比较不同条件下 音调 的差异。
钢尺的音调的测定实验(虚拟探究)
借助 托盘天平、光屏 完成实验,比较不同条件下 音调 的差异。
基于控制变量法的单摆频率研究(虚拟探究)
围绕「机械振动与机械波」中的重要内容,通过 单摆 研究 频率,得出可复现的结论。
基于动手操作法的骰子可能性的大小研究(虚拟探究)
借助 时钟模型、七巧板 完成探究,比较不同条件下 可能性的大小 的差异。
基于观察法的骰子结果的种类研究(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用观察法研究 结果的种类,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于估计与验证的扑克牌出现的次数研究(虚拟探究)
借助 骰子、计数器 完成探究,比较不同条件下 出现的次数 的差异。
用动手操作法求摸球袋可能性的大小(虚拟探究)
围绕「可能性」中的重要内容,通过 摸球袋 研究 可能性的大小,得出可以复现的结论。
用估计与验证研究转盘实测次数与理论次数的差(虚拟探究)
选取 转盘 等学具,先猜想再测算 实测次数与理论次数的差,学习用估计与验证整理数据并归纳规律。
验证实测次数与理论次数的差:以扑克牌为例(虚拟探究)
以 扑克牌 为对象,用观察法研究 实测次数与理论次数的差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
探究扑克牌出现的次数(虚拟探究)
选取 扑克牌 等学具,先猜想再测算 出现的次数,学习用观察法整理数据并归纳规律。
虚拟仿真能做什么、不能做什么
能做的:快速改变参数、反复试错、看到平时看不清楚的量与过程(如电流、折射角、pH 值、等高线形态、昼夜变化),并立即得到数值反馈,还能把整个变化过程录成动画带走。
不能替代的:真实的实验操作手感、器材的组装与调试、对意外情况的处理、以及亲手观察到的现象。仿真只是「理解的脚手架」,真正的科学素养仍要靠在实验室里动手获得。
建议的使用顺序:先用仿真熟悉规律与数量关系 → 再到实验室做真实实验验证 → 回到实验记录本上整理数据与结论。