虚拟实验室
共 61 个可交互仿真(含 1500 个教材经典实验),覆盖小学、初中、高中的物理、化学、生物、数学与地理。所有参数都能直接在画面上拖动调节,现象与数据实时联动;每个仿真都可以录制成动画保存到本地,方便写进实验报告或课堂展示。
画布底部有参数轨道,按住圆点左右拖动即可改变数值;场景里画出的物体(摆球、活塞、滑片)也能直接拖。
右侧面板给出实时读数,数值与画面同步更新;需要精确取值时用面板里的滑块或输入框。
点「录制动画」选择时长,自动把画面录成视频并下载;也可以「导出当前画面」存成 PNG。
基于测量法的骰子方差研究(虚拟探究)
借助 计算器、扇形纸片 完成探究,比较不同条件下 方差 的差异。
基于图像法的骰子平均数研究(虚拟探究)
选取 骰子 等学具,先猜想再测算 平均数,学习用图像法整理数据并归纳规律。
用测量法求频数分布表的平均数(虚拟探究)
借助 统计表模板、硬纸条 完成探究,比较不同条件下 平均数 的差异。
用测量法研究频数分布表的频数与频率(虚拟探究)
借助 骰子、统计表模板 完成探究,比较不同条件下 频数与频率 的差异。
基于分类讨论的硬币频数与频率研究(虚拟探究)
选取 硬币 等学具,先猜想再测算 频数与频率,学习用分类讨论整理数据并归纳规律。
用类比法研究骰子的方差(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用类比法研究 方差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用归纳与猜想求硬币的方差(虚拟探究)
借助 计算器、骰子 完成探究,比较不同条件下 方差 的差异。
用画图法求硬币的方差(虚拟探究)
围绕「统计与概率」中的重要内容,通过 硬币 研究 方差,得出可以复现的结论。
基于类比法的抽样问卷频数与频率研究(虚拟探究)
以 抽样问卷 为对象,用类比法研究 频数与频率,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于方程与函数法的转盘平均数研究(虚拟探究)
选取 转盘 等学具,先猜想再测算 平均数,学习用方程与函数法整理数据并归纳规律。
基于分类讨论的频数分布表平均数研究(虚拟探究)
选取 频数分布表 等学具,先猜想再测算 平均数,学习用分类讨论整理数据并归纳规律。
基于动手操作法的硬币方差研究(虚拟探究)
以 硬币 为对象,用动手操作法研究 方差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
转盘的平均数的变化规律探究(虚拟探究)
围绕「统计与概率」中的重要内容,通过 转盘 研究 平均数,得出可以复现的结论。
基于图像法的骰子频数与频率研究(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用图像法研究 频数与频率,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于列表法的硬币方差研究(虚拟探究)
围绕「统计与概率」中的重要内容,通过 硬币 研究 方差,得出可以复现的结论。
基于图像法的硬币频数与频率研究(虚拟探究)
选取 硬币 等学具,先猜想再测算 频数与频率,学习用图像法整理数据并归纳规律。
基于分类讨论的抽样问卷平均数研究(虚拟探究)
以 抽样问卷 为对象,用分类讨论研究 平均数,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于测量法的抽样问卷方差研究(虚拟探究)
以 抽样问卷 为对象,用测量法研究 方差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于动手操作法的骰子可能性的大小研究(虚拟探究)
借助 时钟模型、七巧板 完成探究,比较不同条件下 可能性的大小 的差异。
基于观察法的骰子结果的种类研究(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用观察法研究 结果的种类,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于估计与验证的扑克牌出现的次数研究(虚拟探究)
借助 骰子、计数器 完成探究,比较不同条件下 出现的次数 的差异。
用动手操作法求摸球袋可能性的大小(虚拟探究)
围绕「可能性」中的重要内容,通过 摸球袋 研究 可能性的大小,得出可以复现的结论。
用估计与验证研究转盘实测次数与理论次数的差(虚拟探究)
选取 转盘 等学具,先猜想再测算 实测次数与理论次数的差,学习用估计与验证整理数据并归纳规律。
验证实测次数与理论次数的差:以扑克牌为例(虚拟探究)
以 扑克牌 为对象,用观察法研究 实测次数与理论次数的差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
虚拟仿真能做什么、不能做什么
能做的:快速改变参数、反复试错、看到平时看不清楚的量与过程(如电流、折射角、pH 值、等高线形态、昼夜变化),并立即得到数值反馈,还能把整个变化过程录成动画带走。
不能替代的:真实的实验操作手感、器材的组装与调试、对意外情况的处理、以及亲手观察到的现象。仿真只是「理解的脚手架」,真正的科学素养仍要靠在实验室里动手获得。
建议的使用顺序:先用仿真熟悉规律与数量关系 → 再到实验室做真实实验验证 → 回到实验记录本上整理数据与结论。