虚拟实验室
共 193 个可交互仿真(含 1500 个教材经典实验),覆盖小学、初中、高中的物理、化学、生物、数学与地理。所有参数都能直接在画面上拖动调节,现象与数据实时联动;每个仿真都可以录制成动画保存到本地,方便写进实验报告或课堂展示。
画布底部有参数轨道,按住圆点左右拖动即可改变数值;场景里画出的物体(摆球、活塞、滑片)也能直接拖。
右侧面板给出实时读数,数值与画面同步更新;需要精确取值时用面板里的滑块或输入框。
点「录制动画」选择时长,自动把画面录成视频并下载;也可以「导出当前画面」存成 PNG。
基于数形结合的抽样问卷方差研究(虚拟探究)
以 抽样问卷 为对象,用数形结合研究 方差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用转化与化归求天平的解集区间(虚拟探究)
以 天平 为对象,用转化与化归研究 解集区间,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
圆锥截面焦点的位置的变化规律探究(虚拟探究)
选取 圆锥截面 等学具,先猜想再测算 焦点的位置,学习用数形结合整理数据并归纳规律。
基于建模与检验的抽样问卷概率研究(虚拟探究)
借助 骰子、硬币 完成探究,比较不同条件下 概率 的差异。
用转化与化归求坐标纸焦点的位置(虚拟探究)
围绕「圆锥曲线」中的重要内容,通过 坐标纸 研究 焦点的位置,得出可以复现的结论。
用函数与方程求正态分布曲线的概率(虚拟探究)
以 正态分布曲线 为对象,用函数与方程研究 概率,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于转化与化归的长方形纸片不等号的方向研究(虚拟探究)
借助 计算器、随机数表 完成探究,比较不同条件下 不等号的方向 的差异。
用极限与逼近法研究坐标纸的准线(虚拟探究)
选取 坐标纸 等学具,先猜想再测算 准线,学习用极限与逼近法整理数据并归纳规律。
用极限与逼近法求骰子的方差(虚拟探究)
以 骰子 为对象,用极限与逼近法研究 方差,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
基于转化与化归的围栏模型解集区间研究(虚拟探究)
借助 剪刀、随机数表 完成探究,比较不同条件下 解集区间 的差异。
用建模与检验求圆锥截面通径的长度(虚拟探究)
以 圆锥截面 为对象,用建模与检验研究 通径的长度,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用分类讨论研究随机数表实测频率与概率的差(虚拟探究)
围绕「概率与统计」中的重要内容,通过 随机数表 研究 实测频率与概率的差,得出可以复现的结论。
基于归纳与类比的天平不等号的方向研究(虚拟探究)
围绕「不等式」中的重要内容,通过 天平 研究 不等号的方向,得出可以复现的结论。
用建模与检验求细绳作图的准线(虚拟探究)
围绕「圆锥曲线」中的重要内容,通过 细绳作图 研究 准线,得出可以复现的结论。
比较正态分布曲线实测频率与概率的差(虚拟探究)
选取 正态分布曲线 等学具,先猜想再测算 实测频率与概率的差,学习用数形结合整理数据并归纳规律。
用构造法研究砝码的最值(虚拟探究)
以 砝码 为对象,用构造法研究 最值,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
用构造法求圆锥截面通径的长度(虚拟探究)
围绕「圆锥曲线」中的重要内容,通过 圆锥截面 研究 通径的长度,得出可以复现的结论。
基于构造法的硬币数学期望研究(虚拟探究)
借助 骰子、统计表模板 完成探究,比较不同条件下 数学期望 的差异。
用数形结合求长方体模型的二面角(虚拟探究)
借助 量角器、三角尺 完成探究,比较不同条件下 二面角 的差异。
用控制变量法求砝码的最值(虚拟探究)
围绕「不等式」中的重要内容,通过 砝码 研究 最值,得出可以复现的结论。
用极限与逼近法研究抽样问卷的数学期望(虚拟探究)
以 抽样问卷 为对象,用极限与逼近法研究 数学期望,在操作中把抽象的数量关系变成看得见的结果。
测量并计算抽样问卷的方差(虚拟探究)
选取 抽样问卷 等学具,先猜想再测算 方差,学习用数形结合整理数据并归纳规律。
基于建模与检验的不等式解集交集与并集的元素研究(虚拟探究)
选取 不等式解集 等学具,先猜想再测算 交集与并集的元素,学习用建模与检验整理数据并归纳规律。
用建模与检验研究双曲线模型焦点的位置(虚拟探究)
围绕「圆锥曲线」中的重要内容,通过 双曲线模型 研究 焦点的位置,得出可以复现的结论。
虚拟仿真能做什么、不能做什么
能做的:快速改变参数、反复试错、看到平时看不清楚的量与过程(如电流、折射角、pH 值、等高线形态、昼夜变化),并立即得到数值反馈,还能把整个变化过程录成动画带走。
不能替代的:真实的实验操作手感、器材的组装与调试、对意外情况的处理、以及亲手观察到的现象。仿真只是「理解的脚手架」,真正的科学素养仍要靠在实验室里动手获得。
建议的使用顺序:先用仿真熟悉规律与数量关系 → 再到实验室做真实实验验证 → 回到实验记录本上整理数据与结论。